Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, mencionan a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los players conectados (posiciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etc.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más packs de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de veloz.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- 10 players x website 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!